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Institut für Medienforschung
Personal Profile Pietschmann
Institut für Medienforschung 

Personenprofil

Portrait: Dr. Daniel Pietschmann
Dr. Daniel Pietschmann
Akademischer Institutskoordinator
  • Phone:
    +49 371 531-37693
  • Email:
  • Address:
    Reichenhainer Straße 41, 09126 Chemnitz
  • Room:
    C47.104 (prev. 2/41/104)
  • Sprechzeiten:
    nach Vereinbarung

Zur Person

Daniel Pietschmann ist wissenschaftlicher Mitarbeiter und seit 2020 akademischer Institutskoordinator am Institut für Medienforschung der Technischen Universität Chemnitz. Zuvor war er u. a. als Doktorand und später Post-Doc an der dort ansässigen Professur Medienpsychologie tätig sowie in verschiedenen Koordinations- und Verbundprojekten an der TU Chemnitz eingebunden (u. a. BMWi EXIST-Ausgründungsprojekt „AirOps“, BMBF-Projekt „MACeLot“ sowie bei der Koordination der Antragstellung des DFG-Sonderforschungsbereichs „Hybrid Societies“ und der ESF-Nachwuchsforschergruppe "DYNAMIK"). Von 2017 bis 2024 war er zudem Geschäftsführer der Vireso GmbH, einem Startup im Bereich interaktiver Datenvisualisierung, das unter anderem mit der Deutsche Lufthansa AG und der Deutsche Bahn AG in Frankfurt gearbeitet hat.

Daniel Pietschmann studierte Medienkommunikation an der Technischen Universität Chemnitz. Er promovierte dort als Mitglied des DFG-Graduiertenkollegs "Crossworlds" 2014 in empirischer Kommunikationswissenschaft (Dr. phil).

  • Künstliche Intelligenz in der Hochschullehre und im Studium (Nutzungsmuster, Lernprozesse, Leistungs- und Motivationsfolgen) sowie situationale und personenbezogene Determinanten von KI-Nutzung und Vertrauen, Transparenz und Erklärbarkeit von künstlicher Intelligenz
  • Mensch-Maschine-Kommunikation aus sozialer Sicht
  • Nutzererleben interaktiver Medien und intelligenter Medien
  • Medienpsychologie und Medienwirkungsforschung
  • Wirkung immersiver Medien (Augmented Reality, Virtual Reality)
  • Nutzerzentriertes Design und Design-Sprint-Prototyping, Kommunikationsdesign interaktiver Systeme
  • Experimentelle Methoden der Medien- und Kommunikationsforschung
  • wissenschaftliches Schreiben und wissenschaftliches Arbeiten
  • 2024: Kwetkat, Franzy: Social Media in Krisenzeiten - Inwiefern hat der Krieg in Europa Einfluss auf das Nutzungsverhalten und die Erwartungen von Instagram-Nutzer:innen?
  • 2024: Korch, Joelle: Die zielgerichtete Ansprache von Bewerbern in der Praxis - Eine Analyse plattformübergreifender Unternehmensdarstellungen unter Betrachtung des Fachkräftemangels
  • 2023: Lorenz, Ayla: Das Auge hört mit - Einfluss der Rezeptionsmodalität von Audio - und Videopodcasts auf parasoziale Interaktionen
  • 2023: Kühnel, Sarah: Die Rolle digitaler Touchpoints beim Kaufentscheidungsprozess in der Fahrradbranche - Eine quantitativ/qualitative Analyse der Rolle digitaler Touchpoints bei Kaufentscheidungsprozess für Konsumenten im eMTB Sektor für die Marke HAIBIKE (Winora Staiger GmbH)
  • 2023: Könnemann, Jadzia: Adoption of Virtual Reality Technologies
  • 2022: Weiß, Elena: Der Einfluss der eigenen visuellen Darstellung und das Gefühl von sozialer Präsenz in Videokonferenzumgebungen. Eine quantitative Einschätzung der Auswirkungen auf die kognitive Belastung und den Online-Lernprozess.
  • 2022: Kreische, Emily: Podcast-Boom dank Corona-Pandemie
  • 2022: Dörry, Anna-Lisa: Die Beständigkeit des positiven Effekts bei der Rezeption von körperpositiven Inhalten auf das Körperbild von Frauen: Eine Untersuchung von Instagram Video und Fotocontent
  • 2021: Liefke, Angelina: Video-Podcasts im Innenmarketing
  • 2019: Waurenschk, Sandra: Youtube-Turorials als Marketinginstrument - Erfolgsfaktoren von Influenceren
  • 2019: Schmidt, Annemarie: Game Difficlity: Persönlichkeitseigenschaften und Nutzungsmotive bei Spielern schwerer Videospiele
  • 2019: Liu, Tuo: The effect of thin-ideal avatar on user´s body image in Virtual Reality using implicit and explicit measures: The role of sense of embodiment
  • 2019: Krieglstein, Felix: Eine explorative Untersuchung des Medienvertrauens anhand einer automatisierten Inhaltsanalyse von Nutzerkommentaren zu Spiegel Online Artikeln über die Chemnitzer Ereignisse im August und September 2018
  • 2018: Weber, Anika: Verdrängt das Video-on-Demand-Angebot das lineare Fernsehen in Deutschland
  • 2018: Tauchmann, Nico: VR in Videospielen
  • 2018: Mlayeh, Cecilia: Image und Imagefilme. Eine theoretische Herleitung wirkungsvoller Gestaltungsmerkmale und Produktion eine Imagefilms für die Fashionbazaar GbR in Chemnitz
  • 2018: Huber, Kerstin: Breaks in Presence
  • 2018: Holl, Elisabeth: Breaks in Presence
  • 2018: Gleß, Katharina: Image und Imagefilme. Eine theoretische Herleitung wirkungsvoller Gestaltungsmerkmale und Produktion eines Imagefilmes für die Fashionbazaar GbR in Chemnitz
  • 2018: Franzkowiak, Lena: Die Auswirkungen verschiedener Eingabegeräte auf Simliator Sickness
  • 2017: Wang, Sheng: Willst du rauchen? Die Wirksamkeit von schriftlichen und grafischen Warnhinweisen auf Zigarettenschachteln
  • 2016: Kolda, Franziska: Generation Y: Vergleich der Wahrnehmung und Bewertung von Personaltrailern für Messen und Onlineplattformen am Beispiel des mittelständischen Telekommunikationsunternehmens Mugler AG
  • 2016: Hemeli, Dominik: Consumer Acceptance of Virtual Reality Technologies
  • 2016: Ehmel, Carolin: Transmedia für Kinder - eine Mixed-Method-Untersuchung des narrativen Verständnis
  • 2015: Zach, Tobias: Spatial Mapping in virtuellen Umgebungen Eine empirische Untersuchung der Einflussfaktoren Stereoskopie und Natural Mapping auf die User Experience bei Verwendung eines Head-Mounted Displays
  • 2015: Pali, Marius: Stereoskopische Bilddarstellung in Computerspielen: Eine Nutzeranalyse
  • 2015: Baur, Alexandra: Abstrakta in der Werbekommunikation
  • 2015: Achten, Christian: Der Einfluss stereoskopischer 3D Darstellung auf User Experience in Computerspielen im Test mit Leap Motion
  • 2014: Nölle, Katharina: Die Bewohner eines transmedialen Storyuniversums. Eine quantitative Untersuchung zur Unterscheidung von Nutzergruppen transmedialer Angebote.
  • 2014: Münz, Janne: Konstruktion räumlicher Situationsmodelle beim Erleben virtueller Welten
  • 2014: Markert, Christian: Medienrezeption bei neuartigen Crossmedia-Produktionen Medienanalyse und empirische Untersuchung am Beispiel von Das Magische Portal der Life Action Games GmbH

Publikationen

2025

  • Holl, E., Huber, K., Pietschmann, D., & Liebold, B. (2025). Being here, being there: Investigating cognitive and attentional mechanisms of breaks in presence using psychophysiological and reaction time measures. Computers in Human Behavior Reports, 18. https://doi.org/10.1016/j.chbr.2025.100637
  • Kneer, J., Pietschmann, D., & Żerebecki, B. G. (2025). Editorial: Superheroes and villains: engagement, effects, and empowerment. Frontiers in Psychology, 16. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2025.1720266

2022

  • Liu, T., Pietschmann, D., & Ohler, P. (2022). Affecting Explicit and Implicit Body Image with Thin-Idealized Avatars in Virtual Reality: The Role of Sense of Embodiment. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking. https://doi.org/10.1089/cyber.2021.0091

2020

  • Liebold, B., Bowman, N. D., & Pietschmann, D. (2020). Natural in the eyes of the (be)holder: A survey on novelty and learning effects in the enjoyment of naturally mapped video game controllers. Psychology of Popular Media, 9(2), 255–265. https://doi.org/10.1037/ppm0000215

2019

  • Banks, J., Bowman, N. D., Lin, J.-H. T., Pietschmann, D., & Wasserman, J. A. (2019). The common player-avatar interaction scale (cPAX): Expansion and cross-language validation. International Journal of Human-Computer Studies, 129, 64–73. https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2019.03.003

2017

  • Bowman, N. D., Pietschmann, D., & Liebold, B. (2017). The golden (hands) rule: Exploring user experiences with gamepad and natural-user interfaces in popular video games. Journal of Gaming & Virtual Worlds, 9(1), 71–85. https://doi.org/10.1386/jgvw.9.1.71_1
  • Liebold, B., Brill, M., Pietschmann, D., Schwab, F., & Ohler, P. (2017). Continuous Measurement of Breaks in Presence: Psychophysiology and Orienting Responses. Media Psychology, 20(3), 477–501. https://doi.org/10.1080/15213269.2016.1206829
  • Müller, N. H., Liebold, B., Pietschmann, D., Ohler, P., & Rosenthal, P. (2017). Visualizations for Hierarchical Data: Analyzing User Behavior and Performance with Eye Tracking. International Journal on Advances in Software, 10(3&4), 385–396.

2015

  • Eibl, M., Ohler, P., & Pietschmann, D. (2015). Introduction to the Special Issue on Interdisciplinary Approaches to Social Technologies. i-com, 14(2), 105–106. https://doi.org/10.1515/icom-2015-0035

2014

2013

  • Nebel, S., Pietschmann, D., Schneider, S., Koban, K., Beege, M., Skulmowski, A., Ohler, P., & Rey, G. D. (2019). Proceedings of the Media Psychology Division. 11th Conference of the Media Psychology Division 2019, German Psychological Society: Konferenzband der Fachgruppe Medienpsychologie. 11te Konferenz der Fachgruppe Medienpsychologie, Deutsche Gesellschaft für Psychologie (S. Nebel, D. Pietschmann, S. Schneider, K. Koban, M. Beege, A. Skulmowski, P. Ohler, G. D. Rey, S. Nebel, D. Pietschmann, S. Schneider, K. Koban, M. Beege, A. Skulmowski, P. Ohler, & G. D. Rey, Hrsg.). Universitätsverlag Chemnitz. https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:ch1-qucosa2-343508
  • Breuer, J., Pietschmann, D., Liebold, B., & Lange, B. P. (Hrsg.). (2018). Evolutionary Psychology and Digital Games: Digital Hunter-Gatherers. Routledge. https://www.taylorfrancis.com/books/9781351663571
  • Pietschmann, D. (2017). Das Erleben virtueller Welten: Involvierung, Immersion und Engagement in Computerspielen. vwh, Verlag Werner Hülsbusch.
  • Pietschmann, D. (2015). Spatial Mapping in virtuellen Umgebungen: Relevanz räumlicher Informationen für die User Experience und Aufgabenleistung. Springer Fachmedien Wiesbaden. http://link.springer.com/10.1007/978-3-658-08305-2

2025

2020

2018

2017

2015

  • Liebold, B., Pietschmann, D., & Ohler, P. (2015). Do We Differ in Our Dispositional Tendency to Perceive Virtual Agents as Animate Beings?: The Influence of User Factors in the Evaluation of Virtual Agents. In M. Kurosu (Hrsg.), Human-Computer Interaction: Users and Contexts (Bde. 9171, S. 452–462). Springer International Publishing. http://link.springer.com/10.1007/978-3-319-21006-3_43
  • Pietschmann, D., & Ohler, P. (2015). Spatial Mapping of Physical and Virtual Spaces as an Extension of Natural Mapping: Relevance for Interaction Design and User Experience. In R. Shumaker & S. Lackey (Hrsg.), Virtual, Augmented and Mixed Reality (Bde. 9179, S. 49–59). Springer International Publishing. http://link.springer.com/10.1007/978-3-319-21067-4_6

2014

  • Pietschmann, D., & Rusdorf, S. (2014). Matching Levels of Task Difficulty for Different Modes of Presentation in a VR Table Tennis Simulation by Using Assistance Functions and Regression Analysis. In D. Hutchison, T. Kanade, J. Kittler, J. M. Kleinberg, A. Kobsa, F. Mattern, J. C. Mitchell, M. Naor, O. Nierstrasz, C. Pandu Rangan, B. Steffen, D. Terzopoulos, D. Tygar, G. Weikum, R. Shumaker, & S. Lackey (Hrsg.), Virtual, Augmented and Mixed Reality. Designing and Developing Virtual and Augmented Environments (Bde. 8525, S. 406–417). Springer International Publishing. http://link.springer.com/10.1007/978-3-319-07458-0_38
  • Valtin, G., Pietschmann, D., & Ohler, P. (2014). Methodology of Measuring Social Immersion in Online Role-Playing Games. Exemplary Experimental Research on Social Interactions in Virtual Worlds. In T. Quandt & S. Kröger (Hrsg.), Multiplayer: the social aspects of digital gaming (S. 49–58). Routledge, Taylor & Francis Group. https://www.routledge.com/Multiplayer-The-Social-Aspects-of-Digital-Gaming/Quandt-Kroger/p/book/9780415828864

2012

  • Pietschmann, D., Valtin, G., & Ohler, P. (2012). The Effect of Authentic Input Devices on Computer Game Immersion. In J. Fromme & A. Unger (Hrsg.), Computer Games and New Media Cultures (S. 279–292). Springer Netherlands. http://link.springer.com/10.1007/978-94-007-2777-9_18

2023

  • Kullmann, M., Pietschmann, D., Liebold, B., Eibl, M., & Chuang, L. L. (2023). Developing a Multiple-EDT-Supervision Interface. In P. Fröhlich, M. Baldauf, P. A. Palanque, V. Roto, F. Paternò, W. Ju, & M. Tscheligi (Hrsg.), Proceedings of the Workshop on Intervening, Teaming, Delegating co-located with the ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI 2023). https://ceur-ws.org/Vol-3394/short2.pdf
  • Pietschmann, D., & Lorenz, A. (2023). Podcasts and Parasocial Interaction: Analyzing the Impact of Reception Modality and Listening Styles. In A. Melzer & G. L. Wagener (Hrsg.), Proceedings of the 13th Conference of the Media Psychology Division (DGPs). Inclusion and Diversity in Media Psychology. https://doi.org/10.26298/1981-5555

2017

2016

2015

  • Pietschmann, D., Liebold, B., Ohler, P., & Valtin, G. (2015). Development and Evaluation of an Easy-to-Use Stereoscopic Ability Test to Assess the Individual Ability to Process Stereoscopic Media. In R. Shumaker & S. Lackey (Hrsg.), 7th International Conference, VAMR 2015, Held as Part of HCI International 2015,. https://doi.org/10.1007/978-3-319-21067-4_39

2014

  • Kuszter, V., Brunnett, G., & Pietschmann, D. (2014). Exploring Stereoscopic Multi-user Interaction with Individual Views. 2014 International Conference on Cyberworlds (CW), 101–106. https://doi.org/10.1109/CW.2014.22
  • Valtin, G., Liebold, B., Pietschmann, D., & Ohler, P. (2014). Social Interaction in Massively Multiplayer Online Games: An Evolutionary Perspective. In S. Frank (Ed.), C. Astrid (Ed.), B. Michael (Ed.), & H. Christine (Ed.) (Hrsg.), 8th Conference of the Media Psychology Division of the German Psychological Society. https://doi.org/10.25972/OPUS-9740

2013

  • Bischof, A., Obländer, V., Heidt, M., Kanellopoulos, K., Kuszter, V., Liebold, B., Martin, K.-U., Pietschmann, D., Storz, M., Tallig, A., Teichmann, M., & Wuttke, M. (2013). Interdisziplinäre Impulse für den Begriff “Interaktion”. In H.-C. Hobohm (Hrsg.), 13. Internationalen Symposiums für Informationswissenschaft (ISI 2013). https://opus4.kobv.de/opus4-fhpotsdam/files/387/ISI%2713-komplett-frei.pdf
  • Müller, N. H., Liebold, B., Pietschmann, D., Ohler, P., & Rosenthal, P. (2013). Gaze into Hierarchy: A Practice-oriented Eye Tracking Study. Verification, 2–pages. https://doi.org/10.2312/PE.EURORVVV.EURORVVV13.009-010
  • Pietschmann, D., Liebold, B., & Ohler, P. (2013). Spatial mapping of mental interaction models and stereoscopic representation: A prototype of a multi-user-interaction. In R. Neugebauer & T. U. Chemnitz (Hrsg.), VAR2 2013 - extend reality. VAR2 2013 - extend reality. https://var2.org/2013.html

2011

2009

Vorträge & Poster

  • Stein, J.-P., Lutz, S., & Pietschmann, D. (2025, September). Reconnecting in virtual worlds: Does VR help overcome social exclusion episodes? [Poster presentation]. 13th Conference of the Media Psychology Division of the German Psychological Association, Duisburg, Germany.
  • Pietschmann, D., Rödel, N., & Karnowski, V. (2025, Juni 11). Ubiquitous AI in Student Everyday Life: Situational Contexts of ChatGPT Use [Conference presentation]. ICA Mobile Communication Pre-Conference, Denver, USA.
  • Pietschmann, D. (2023, Mai 8). KI-Technologie in der Lehre - ein Einblick in die Lehrpraxis [Conference presentation]. TUC.teach May 2023, Chemnitz, Germany.
  • Pietschmann, D. (2022, Mai 5). Best Practices: Lernförderlicher Einsatz digitaler Technologien für wissenschaftliche Praxis [Invited talk]. Tage der digitalen Hochschulbildung 2022, Chemnitz, Germany. https://blog.hrz.tu-chemnitz.de/digitaleuni/2022/02/16/tucdigital-tage-der-digitalen-hochschulbildung-call-for-participation/
  • Pietschmann, D. (2022, Mai 13). Embodiment und echte Präsenz in virtuellen Welten [Invited talk]. FSM medien impuls Fachtagung: Von Science-Fiction zur Realität - Immersive Technologien und veränderte (Medien)Realitäten, Berlin, Germany. https://youtu.be/NW_FHNkHGzo?t=3100
  • Gerigk, Y., Freudenberger, F., Hunze, M. S., Möckel, T., Pietschmann, D., Nieding, G., & Ohler, P. (2021, September 8). Can young Children’s Media Sign Literacy predict Academic Skills in Primary School? [Conference presentation]. 12th Conference of the Media Psychology Division, Aachen, Germany. https://publications.rwth-aachen.de/record/825386
  • Koban, K., Schultz, J., & Pietschmann, D. (2019, Mai 24). All aboard the hype train – but for how long? An exploratory study on how individuals’ personality characteristics and game motivations determine their playing behavior throughout the Pokémon GO hype cycle [Conference presentation]. 69th Annual Conference of the International Communication Association, Washington, DC, USA.
  • Pietschmann, D., & Schmidt, A. (2019, Mai 24). Always hardcore? Personality characteristics and play motives predicting preference for high difficulty video games [Conference presentation]. 69th Annual Conference of the International Communication Association, Washington, DC, USA.
  • Pietschmann, D. (2019, Januar 31). Evolutionary Psychology Perspectives on Digital Game Studies [Invited talk]. Institut Mensch-Computer-Medien, Würzburg, Germany.
  • Lui, T., & Pietschmann, D. (2019, Mai 24). The effects of operating avatars on user’s body image in virtual reality: The role of sense of embodiment [Conference presentation]. 69th Annual Conference of the International Communication Association, Washington, DC, USA.
  • Koban, K., Kapp, S., Krieger, S., Druzhkov, M., & Pietschmann, D. (2018, Mai 24). As time goes by. Exploring the dynamic nature of avatar characterization and player-avatar relationships in traditional role-playing games [Conference presentation]. 68th Annual Conference of the International Communication Association, Prague, Czech Republic.
  • Liebold, B., Pietschmann, D., Tauchmann, N., Ohler, P., Reer, F., Kieslich, K., Tang, W. Y., & Quandt, T. (2018, November). Gewalt in Virtual Reality: Der Einfluss verkörperter virtueller Gewaltakte auf Aggression [Conference presentation]. 51. Congress of the German Psychological Society (DGPs), Frankfurt, Germany.
  • Holl, E., Huber, K., Liebold, B., & Pietschmann, D. (2018, Mai 24). Identifying the Cognitive Mechanism Behind Breaks in Presence using Measures of Attention [Conference presentation]. 68th Annual Conference of the International Communication Association, Prague, Czech Republic.
  • Franzkowiak, L., Pietschmann, D., & Liebold, B. (2018, Mai 24). Investigating the Potentials of Natural Walking and Virtual Environment Design to Reduce Simulator Sickness in Virtual Reality [Conference presentation]. 68th Annual Conference of the International Communication Association, Prague, Czech Republic.
  • Tang, W. Y., Reer, F., Kieslich, K., Quandt, T., Liebold, B., Pietschmann, D., Tauchmann, N., & Ohler, P. (2018, November). Trigger-happy on the holodeck: Do embodied acts of violence increase aggression? [Conference presentation]. 7th European Communication Confernce (ECC2018), Lugano, Swiss.
  • Huber, K., Holl, E., Liebold, B., & Pietschmann, D. (2017, Mai 25). A modified secondary task reaction time paradigm for research on breaks in presence [Conference presentation]. 67th Annual Conference of the International Communication Association, San Diego, USA.
  • Banks, J., Lin, J.-H. T., Pietschmann, D., & Bowman, N. D. (2017, Mai 25). Expansion and cross-cultural validation of the Common Player-Avatar Interaction Scale (cPAX) [Conference presentation]. 67th Annual Conference of the International Communication Association, San Diego, USA.
  • Rohde, S., Liebold, B., & Pietschmann, D. (2017, September 6). Not so natural after all? A Longitudinal Study on Effects of Natural User Interfaces in Video Games [Conference presentation]. 10th Conference of the Media Psychology Division, Landau, Germany.
  • Pietschmann, D. (2017, Juni 8). Reduzieren von Nebenwirkungen virtueller Umgebungen [Invited talk]. Virtual Reality und Augmented Reality für Unternehmen. Veranstaltungsreihe des Diplomatic Council und Microsoft, Cologne, Germany.
  • Liebold, B., & Pietschmann, D. (2017, Mai 25). The aggression lottery? Psychometric properties of common aggression measures from four studies [Conference presentation]. 67th Annual Conference of the International Communication Association, San Diego, USA.
  • Pietschmann, D., & Völkel, S. (2017, September 6). The Story never bothered me anyway. A mixed-method Study of narrative Understanding of Disney’s Frozen fro 4-12 year old children [Conference presentation]. 10th Conference of the Media Psychology Division, Landau, Germany.
  • Pietschmann, D., & Hemeli, D. (2017, Mai 25). This is for the Players? Predictors for Innovation Adoption of Consumer VR [Conference presentation]. 67th Annual Conference of the International Communication Association, San Diego, USA.
  • Esmaeili-Bijarsari, S., Kuszter, V., Liebold, B., Pietschmann, D., Stahr, C., Linke, A.-S., & Brunnett, G. (2017, Mai 25). Through the eye of the beholder: Effects of perspective switches in VR on cybersickness and performance [Conference presentation]. 67th Annual Conference of the International Communication Association, San Diego, USA.
  • Liebold, B., Pietschmann, D., Huber, K., Holl, E., & Brill, M. (2017, September 6). We are slowly getting there: Towards Continous Assessment of Presence in Virtual Environments [Conference presentation]. 10th Conference of the Media Psychology Division, Landau, Germany.
  • Liebold, B., Brill, M., Pietschmann, D., Schwab, F., & Ohler, P. (2016, Juni 9). Breaks in Presence and Psychophysiology: Assessing a Broad Range of Measures in an Ecologically Valid Setting [Conference presentation]. 66th Annual Conference of the International Communication Association, Fukuoka, Japan.
  • Liebold, B., Pietschmann, D., Zurbruegg, E., Schueppel, V., & Koban, K. (2016, Juni 9). Did the Joker play aggressive video games? A two-wave cross-lagged panel analysis of the relation between aggressive video game play, trait aggressiveness, and psychopathy [Conference presentation]. 66th Annual Conference of the International Communication Association, Fukuoka, Japan.
  • Pietschmann, D., & Liebold, B. (2016, Juni 9). Is this the Killer App? VR Headsets, NUIs, and violent Video Games [Conference presentation]. 66th Annual Conference of the International Communication Association, Fukuoka, Japan.
  • Liebold, B., Bowman, N. D., & Pietschmann, D. (2016, Juni 9). It’s New, but is it Improved? Novelty and Learning Effects in the Use and Enjoyment of Naturally Mapped Video Game Controllers [Conference presentation]. 66th Annual Conference of the International Communication Association, Fukuoka, Japan.
  • Pietschmann, D. (2016, Juni 15). Virtual Environments and User Experience [Invited talk]. International Summer School Living with Media 2016, Singapore.
  • Liebold, B., Pietschmann, D., & Ohler, P. (2015, Mai 21). Another note on presence terminology: A general model of experiencing virtual environments [Conference presentation]. 65th Annual Conference of the International Communication Association, San Juan, Puerto Rico.
  • Kuszter, V., Brunnett, G., & Pietschmann, D. (2015, März 23). Cooperation in Virtual Environments with Individual Views [Poster presentation]. IEEE VR 2015, Arles, France.
  • Pietschmann, D., & Liebold, B. (2015, August 2). Development of a media-independent Stereoscopic Ability Test to assess individual ability to process stereoscopic media [Conference presentation]. HCI International 2015, Los Angeles, CA, USA.
  • Liebold, B., Pietschmann, D., & Ohler, P. (2015, August 2). Do We Differ in Our Dispositional Tendency to Perceive Virtual Agents as Animate Beings? An Investigation of User Factors in the Evaluation of Virtual Agents [Conference presentation]. HCI International 2015, Los Angeles, CA, USA.
  • Liebold, B., Pietschmann, D., Brill, M., & Mohseni, R. (2015, Dezember 11). Modding Games for Experimental Research: Automated Data Acquisition [Conference presentation]. ECEA Digital Games Research Winter Workshop, Ghent, Belgium.
  • Pietschmann, D., Brill, M., & Liebold, B. (2015, Mai 21). One theory fits all media? Re-examining the factor structure of the two-step spatial presence model using CFA and SEM [Conference presentation]. 65th Annual Conference of the International Communication Association, San Juan, Puerto Rico.
  • Pietschmann, D. (2015, Dezember 11). Quantifying the subjective? Assessing User Experience in Digital Games [Invited talk]. ECEA Digital Games Research Winter Workshop, Ghent, Belgium.
  • Ohler, P., & Pietschmann, D. (2015, November 26). The staging of war in video games. [Kriegssinzenierungen im Computerspiel] [Conference presentation]. Militärhistorische Narrative, Räume und Geschichtsbilder. Wissenschaftliche Jahrestagung des Arbeitskreises Militärgeschichte e.V., Chemnitz, Germany.
  • Liebold, B., Brill, M., Pietschmann, D., Schwab, F., & Ohler, P. (2015, Mai 21). Towards a new research paradigm for presence: A pilot study of deriving the state of presence from a wide range of continuous data [Conference presentation]. 65th Annual Conference of the International Communication Association, San Juan, Puerto Rico.
  • Liebold, B., Koban, K., & Pietschmann, D. (2014, November 11). Are gamers good race car drivers? Transfer of prior experience to game-based learning scenarios [Conference presentation]. ECREA Preconference Games and Society, Lisbon, Portugal.
  • Pietschmann, D. (2014, Juni 3). Das Holodeck: Wie weit sind wir? [Invited talk]. SciFi meets Science Conference, Chemnitz, Germany.
  • Pietschmann, D., & Liebold, B. (2014, Mai 22). Effects of stereoscopic presentation and natural user interfaces on game performance and user experience [Conference presentation]. ICA pre-conference Beyond the Pixels: A Look at Digital Games, Seattle, WA, USA.
  • Kuszter, V., Brunnett, G., & Pietschmann, D. (2014, Oktober 6). Exploring Stereoscopic Multi-User Interaction with Invidiual Views [Conference presentation]. Cyberworlds 2014 International Conference, Santander, Spain.
  • Pietschmann, D. (2014, November 12). The Ups and Downs of Transmedia Enjoyment: Results of a two-month case study of “Defiance” [Conference presentation]. ECREA ECC 2014, Lisbon, Portugal.
  • Müller, N. H., & Pietschmann, D. (2014, September 5). Who is the Foe: Doctor Who and the NSA-GCHQ Parallels [Conference presentation]. The politics and law of Doctor Who, London, United Kingdom.
  • Nebel, S., Pietschmann, D., Liebold, B., Valtin, G., & Ohler, P. (2013, September 4). Effects of Video Game GUIs on the Construction of Rich Spatial Situation Models and Spatial Presence [Conference presentation]. 8th Conference of the Media Psychology Division of the German Psychological Society, Würzburg, Germany.
  • Müller, N. H., Liebold, B., Pietschmann, D., Rosenthal, P., & Ohler, P. (2013, September 4). Gaze Path Analysis of Differences in Task Related Perception of Data Visualization [Conference presentation]. 8th Conference of the Media Psychology Division of the German Psychological Society, Würzburg, Germany.
  • Pietschmann, D. (2013, Juni 17). Limitations of Transmedia Storytelling for Children. A cognitive developmental analysis of narrative concepts for children [Conference presentation]. Preconference on Transmedia Storytelling at the 63th Annual Conference of the International Communication Association, London, United Kingdom.
  • Pietschmann, D., Valtin, G., Liebold, B., & Ohler, P. (2013, September 4). Social Interaction in Massively Multiplayer Online Games: An Evolutionary Perspective [Conference presentation]. 8th Conference of the Media Psychology Division of the German Psychological Society, Würzburg, Germany.
  • Pietschmann, D. (2013, Juli 5). Spatial Mapping of Input and Output Spaces in Video Games [Invited talk]. Games, Cognition, and Emotion, Hamburg, Germany.
  • Pietschmann, D., Liebold, B., & Ohler, P. (2013, Januar 31). Spatial mapping of mental interaction models and stereoscopic representation: A prototype of a multi-user-interaction VR [Poster presentation]. VAR2 Conference, Chemnitz, Germany.
  • Pietschmann, D., Valtin, G., & Ohler, P. (2011, August 9). Induced prosocial behavior in online role-playing games: The role of avatar attractiveness [Conference presentation]. 7th Conference of the Media Psychology Division of the German Psychological Society, Bremen, Germany.
  • Valtin, G., & Pietschmann, D. (2011, Juli 21). Methodology of Measuring Social Immersion in Online Role-Playing Games. Exemplary Experimental Research on Social Interactions in Virtual Worlds [Conference presentation]. multi.player: International Conference on the Social Aspects of Digital Gaming, Hohenheim, Germany.
  • Valtin, G., Liebold, B., Pietschmann, D., & Ohler, P. (2011, August 10). When situation models fail: The cognitive and emotional processing of “mystery” in TV series and films [Conference presentation]. Story.NET conference, Bremen, Germany.
  • Pietschmann, D., & Valtin, G. (2009, März 21). The effect of authentic input devices on computer game immersion [Conference presentation]. Game Cultures Conference, Magdeburg, Germany.
  • Pietschmann, D. (2008, März 28). Emotioneering: Game Design und Emotionen [Conference presentation]. 4. Studentische Medientage Chemnitz, Chemnitz, Germany.
  • Pietschmann, D. (2007, März 31). Social Presence in virtual Environments. Von der Spielwirklichkeit zur Alltagsrealität. [Conference presentation]. 2. Studentische Medientage Chemnitz, Chemnitz, Germany.
  • Pietschmann, D., Valtin, G., & Ohler, P. (2007, Juli 26). Social Presence in Virtual Worlds – Einsatz bei der Entwicklung von Computerspielen [Conference presentation]. Making Games Conference, Munich, Germany.