Projektmodul Master Human Factors
Sie bearbeiten eine Aufgabenstellung zur Mensch-Technik- Interaktion oder zur Gestaltung eines soziotechnischen Systems in interdisziplinären Kleingruppen und stellen die Ergebnisse klar und verständlich dar. Die Projektthemen können laufenden Forschungsprojekten an Professuren der TU Chemnitz erwachsen, in die Kooperationspartner aus Wirtschaft oder Industrie eingebunden sein können. Die Projektgruppen sind idealerweise aus Studenten mit unterschiedlichen Bachelor- Abschlüssen zusammengesetzt. Die Betreuung erfolgt durch eine oder mehrere Professuren, die an der Lehre im Masterstudiengang Human Factors beteiligt sind.
Studierende der neuen Studienordnung müssen sich im Rahmen Ihres Studiums für einen Schwerpunkt entscheiden (siehe Studienordnung von 2025). In Ihrer Wahl des Projektmoduls sind Sie jedoch frei, d.h. thematisch muss das Projektmodul nicht zu Ihrem Schwerpunkt passen.
Angebote für das Projektmodul im Sommersemester 2026
Heuristische Evaluation von Social-VR-Anwendungen: Konzeptentwicklung und Erprobung
Ansprechpartner: M.Sc. Selina Palige: selina.palige(at)mb.tu-chemnitz.de, M.Sc. Maximilian Hentschel; maximilian.hentschel(at]mb.tu-chemnitz.de
Professur Arbeitswissenschaft und Innovationsmanagement
Plätze: 2–5
Beschreibung: Social Virtual Reality (SVR) ermöglicht gemeinsame immersive Erlebnisse, etwa virtuelle Konzert- oder Kinobesuche, über geografische Grenzen hinweg. Um solche Anwendungen nutzerorientiert gestalten und bewerten zu können, werden geeignete Evaluationsmethoden benötigt. Heuristische Evaluationen ermöglichen es Expertinnen und Experten, Usability- und UX-Probleme bereits in frühen Entwicklungsphasen effizient zu identifizieren. Für SVR-Anwendungen reichen klassische Heuristiken, etwa nach Nielsen, jedoch nur bedingt aus, da soziale und immersive Besonderheiten wie soziale Präsenz, Avatar-Interaktion oder kollektives Erleben bislang nicht ausreichend berücksichtigt werden.
Im Rahmen dieses Projekts entwickeln und erproben die Studierenden ein heuristisches Evaluationskonzept speziell für SVR-Anwendungen. Als Grundlage steht bereits ein vorläufiges Heuristik-Set zur Verfügung, das im Projekt weiterentwickelt, strukturiert und praktisch erprobt werden kann. Ein mögliches Anwendungsszenario liegt in Form eines virtuellen Konzertbesuchs vor. Alternativ können die Studierenden auch eine selbst ausgewählte SVR-Anwendung, beispielsweise VRChat, für die Erprobung heranziehen.
Schwerpunkte:
- Recherche zu bestehenden Heuristiken für VR/AR und verwandte immersive Anwendungen
- Weiterentwicklung eines heuristischen Evaluationskonzepts für SVR einschließlich eines strukturierten Evaluationsleitfadens
- Erarbeitung eines Erprobungskonzepts unter Einbezug einer geeigneten SVR-Anwendung
- Durchführung und Auswertung einer heuristischen Evaluation
- Reflexion und Weiterentwicklung des Konzepts auf Basis der Ergebnisse
- Verschriftlichung der Arbeit
Von der Professur Produktionssysteme und -prozesse liegen wurden mehrere Angebote zur Verfügung gestellt. Diese finden Sie in dieser Präsentation.