| Bild | Beschreibung |
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| Im Forschungsfeld Virtuelle Ergonomie und Biometrik
beschäftigen sich Arbeitswissenschaftler mit produkt- und prozessergonomischen Fragestellungen aus Lehre, Forschung und Dienstleistung. (Professur Arbeitswissenschaften) | |
| GPU-basiertes Echtzeitrendering von massiven Oberflächendaten (Juniorprofessur VisCo) | |
| Entwicklung von kognitiven, autonomen und emotionalen Agenten nach dem Vorbild des Gehirns (Professur KI) | |
| Animation virtueller Menschmodelle (Professur GDV) | |
| V-Pong- Bewegungsverfolgung im Kontext einer Tischtennissimulation (Professur GDV) | |
| V-Pong II - Bewegungssynthese im Kontext einer Tischtennissimulation (Professur GDV) | |
Video | Bewegungssynthese im Kontext einer Tischtennissimulation (Professur GDV) |
| Bewegungssynthese für virtuelle Menschmodelle (Professur GDV) | |
Video | Ergonomische Untersuchung eines Arbeitsvorganges mit fester Arbeitshöhe und Probanden unterschiedlicher Größe (IfM) |
Video | Analyse von Drehimpuls und Rotationsachse bei einer Sprungübung im Eiskunstlauf (IfM) |
| Analyse von Bewegungsmustern bei der Steuerung eines Hybrid-Rollstuhls(IfM) | |
Video | Vergleich unterschiedlicher Absprungtechniken im Schwimmsport und Skisprung (IfM) |