Interdisziplinäres Kompetenzzentrum Virtual Humans







Sprache Englisch



Bild Beschreibung
Virtuelle Ergonomie und Biometrik Im Forschungsfeld Virtuelle Ergonomie und Biometrik
beschäftigen sich Arbeitswissenschaftler mit produkt- und prozessergonomischen Fragestellungen aus Lehre, Forschung und Dienstleistung. (Professur Arbeitswissenschaften)

GPU-basiertes Echtzeitrendering von massiven Oberflächendaten GPU-basiertes Echtzeitrendering von massiven Oberflächendaten (Juniorprofessur VisCo)
Entwicklung von kognitiven, autonomen und emotionalen Agenten nach dem Vorbild des GehirnsEntwicklung von kognitiven, autonomen und emotionalen Agenten nach dem Vorbild des Gehirns (Professur KI)
 Video Virtual HumansVideoAnimation virtueller Menschmodelle (Professur GDV)
V-Pong V-Pong- Bewegungsverfolgung im Kontext einer Tischtennissimulation (Professur GDV)
V-Pong II V-Pong II - Bewegungssynthese im Kontext einer Tischtennissimulation (Professur GDV)
Skellettanimation
Video
Bewegungssynthese im Kontext einer Tischtennissimulation (Professur GDV)
Kompetenzzentrum Virtual Humans Bewegungssynthese für virtuelle Menschmodelle (Professur GDV)
Ergonomische Untersuchung eines Arbeitsvorganges
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Ergonomische Untersuchung eines Arbeitsvorganges mit fester Arbeitshöhe und Probanden unterschiedlicher Größe (IfM)
Analyse von Drehimpuls und Rotationsachse
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Analyse von Drehimpuls und Rotationsachse bei einer Sprungübung im Eiskunstlauf (IfM)
Analyse von Bewegungsmustern Analyse von Bewegungsmustern bei der Steuerung eines Hybrid-Rollstuhls(IfM)
Vergleich unterschiedlicher Absprungtechniken
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Vergleich unterschiedlicher Absprungtechniken im Schwimmsport und Skisprung (IfM)