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Objektpersistenz und ERZEUGER-Pattern


NAME DES PATTERN: PROTOTYPE (Quelle: Gamma ...)

ZWECK
Bestimme die Arten zu erzeugender Objekte durch die Verwendung eines prototypischen Exemplars und erzeuge neue Objekte durch Kopieren dieses Prototypen.

ANWENDBARKEIT
Verwenden Sie das Prototypmuster, wenn ein System unabhängig davon sein soll, wie seine Produkte erzeugt, zusammengesetzt und repräsentiert werden, und



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