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KoordinationsproblemeDer Weihnachtsmann hat wieder einmal Probleme. Zwar hat er mit Ihrer Hilfe seine Heilig-Abend-Route durch das Weihnachtsland gefunden, doch zum Transport der Geschenke braucht er noch unbedingt sein Lieblings-Rentier Rudolph. Rudolph hat aber mal wieder keine Lust und sich deshalb im Weihnachtswald versteckt. Also hat der Weihnachtsmann uns Wichteln den Auftrag gegeben, Rudolph zu finden und zum vereinbarten Treffpunkt zu bringen. Dabei haben wir doch schon genug damit zu tun, den Adventskalender mit immer neuen Inhalten zu füllen. Liebe Leser, können Sie uns helfen?
Unten sehen Sie ein Spielfeld, dass den Weihnachtswald darstellt. Darauf befinden sich Rudolph und 3 Wichtel, die wir zu Ihrer Hilfe abgestellt haben. Der vereinbarte Treffpunkt ist das Feld mit dem Weihnachtsbaum. Sie sollen nun versuchen, Rudolph genau auf dieses Feld zu bewegen. Ein bisschen problematisch dabei ist, dass Rudolph immer versucht, so weit wie möglich weg zu laufen und die Wichtel wenig Erfahrung in Waldspaziergängen haben. Alle vier Figuren (Rudolph und die 3 Wichtel) können daher jeweils nur in eine von vier Richtungen laufen. Wenn sie aber einmal laufen, dann laufen sie so weit wie sie können, bis sie auf ein Hindernis (gelbe Begrenzung bzw. eine andere Figur) stoßen. Der Baum ist dabei allerdings kein Hindernis! Die Figuren können über das kleine Menü rechts neben dem Spielfeld gesteuert werden. Ein Zug ist dabei die Bewegung einer Figur in eine Richtung so weit es geht. Wer Rudolph am schnellsten, also mit der niedrigsten Zuganzahl, zum Treffpunkt bringt, kann auch wieder einen Preis gewinnen. Einsendeschluss ist der 20.12.2001 10:00 Uhr! Lösung und Gewinner werden am 24.12. bekannt gegeben. Übrigens: Wer auch am ersten Rätsel teilnimmt, erhöht seine Gewinnchancen. Viel Erfolg!
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