Dipl.-Inf. Michael Rentzsch
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Das Praktikum führt in die Entwicklung komplexer Software im Team ein. Dabei wird auf ein systematisches Vorgehen und die Anwendung aktueller Methoden des Software Engineerings Wert gelegt. Diese Methoden werden in Einführungsvorlesungen zu Beginn des Semesters vorgestellt. Inhalte dieser Vorlesung sind das SCRUM-Vorgehensmodell, die objektorientierte Analyse (OOA), Test Driven Development (TDD), Versionierung, Dokumentation, u. a. Die Anwesenheit aller Teammitglieder bei diesen Veranstaltungen ist erforderlich, nicht zuletzt damit das Praktikum aus organisatorischer Sicht reibungsfrei ablaufen kann.
Um am Praktikum teilnehmen zu können, muss man sich über das L:AuS-System der Fakultät einschreiben: Einschreibung.
Hinweis: Das Softwarepraktikum ist nicht für Studenten der Bachelor- bzw. Masterstudiengänge vorgesehen. Diese besuchen bitte das Praktikum Softwareentwurf.
Vorlesungen:
Die Anwesenheit aller Praktikumsteilnehmer bei diesen Veranstaltungen ist Pflicht.
Abgabetermine/Deadlines:
Lehrmaterialien