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Ausstellung> Virtuelles Tischtennis

Virtuelles Tischtennis
Professur GDV, Prof. Brunnett
Das an der Professur Graphische Datenverarbeitung und Visualisierung der
Technischen Universität Chemnitz entwickelte „Virtuelle Tischtennis“ stellt
eine Tischtennissimulation dar, bei der der Spieler mit einem gewöhnlichen
Schläger einen virtuellen Ball auf eine virtuelle Platte in einer virtuellen
Umgebung spielt, von der er einen echten 3D-Eindruck erhält.
Dieser dreidimensionale Eindruck wird mittels einer sogenannten stereoskopischen
Rückprojektion auf eine 3x4 m große Projektionsfläche erzeugt. Der Spieler muss
dabei lediglich eine Polfilterbrille tragen, die sich in Gewicht und Komfort nicht
wesentlich von einer Sonnenbrille unterscheidet.
Ein Kamerasystem erfasst sowohl die Position dieser Brille als auch die Bewegungen
des realen Schlägers. Dieses Wissen ermöglicht es dem System einerseits für den
Spieler immer die korrekte Sicht auf die virtuelle Tischtennisumgebung zu generieren
und andererseits auf Aktionen des Spielers mit dem Schläger zu reagieren. Dabei werden sämtliche in der Realität geltenden physikalischen
Gesetzmäßigkeiten durch das System simuliert. So ist es beispielsweise möglich den
virtuellen Ball wie in einem realen Spiel anzuschneiden. Ein Vorteil dieser kamera-basierten
Erfassung von Bewegungen besteht darin, dass die Bewegungsfreiheit des Spielers in keinster
Weise durch etwaige Verkabelungen beeinträchtigt wird.
Unser System bietet dem Spieler nicht nur einen sehr realitätsnahen visuellen, sondern
auch akustischen Eindruck. Die Simulation erzeugt
korrekt positionierte akustische Signale bei der Kollision des virtuellen Balls mit dem
Schläger, der virtuellen Platte und sonstigen Elementen der virtuellen Umgebung.
im WWW
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organisiert von der Professur Daten- verwaltungssysteme der TU Chemnitz .
 gemeinsam veranstaltet mit Chemnitz spielt vom Deutschen Spielemuseum e.V.
 vom BMBF gefördert.
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