Im alaska Modeller Studio gibt es nur wenige unterschiedliche Fenster. Die Bedienung ist deshalb
sehr einfach. Mit den folgenden kurzen Erläuterungen sollte Ihnen die Bearbeitung der in der
Testversion enthaltenen Beispiele keine Probleme bereiten.
Nachdem Sie ein Modell (.mdl-Datei) geöffnet haben, sehen Sie zwei Fenster.
Das untere zeigt die ausführbaren Komponenten (Tasks). Hier können Sie
eine Task auswählen und durch die Steuertasten die Abarbeitung steueren.
ACHTUNG: Die Reihenfolge der Ausführung der Tasks ist nicht unabhängig voneinander,
da die Tasks über Zustände gekoppelt sind, welche in einer separaten Datei
(.stf-Datei) gespeichert werden.
Das obere der beiden Fenster zeigt alle weiteren Komponenten des Modells als
hierarchische Struktur analog zur Darstellung von File-Systemen im Windows-Explorer.
Der Inhalt einer Komponente wird in einem sog. Component View angezeigt. Geöffnet
wird dieser über Doppelklick auf eine Komponente.
Für Komponenten mit speziellen Ansichten wird auf Doppelklick die spezielle Ansicht
geöffnet. Das trifft für IvViewer und Plot zu.
Das Kontextmenü (rechte Maustaste) informiert zudem über die möglichen Aktionen für eine Komponente.
Editoren für Komponenten bzw. Variable können per Doppelklick geöffnet werden.
Auch hier gibt das Kontextmenü bzw. die assoziierenden Hauptmenüs Auskunft über
den Status.
Das Einfügen neuer Objekte setzt voraus, daß das Element markiert ist, in welches das
neue Objekt eingefügt werden soll. Der Dialog "Insert Component" erlaubt es, jedes in der
Modellelementebibliothek vorhandene Modellelement einzufügen.
Der "Insert Statement"-Dialog erlaubt es, komplexe Ausdrücke zu formulieren.
Hilfe bezüglich der Bedeutung spezieller Variablen bzw. Komponenten erhalten
Sie durch die Online-Hilfe.